Videogames e espacialidade: A abertura do jogo como potencial para o campo da arquitetura / Video games and spatiality: Opening the game as potential for the field of architecture

Diego Fagundes da Silva

Resumo


Ao estabelecermos uma relação entre videogames e espacialidade procuramos compreender de que maneira a arquitetura tem sido e pode ser problematizada dentro do território dos jogos. O artigo pretende analisar concepções de espaço operadas pelos jogos eletrônicos e identificadas aqui como sendo de representação, narrativa e experiência programática. O novo espaço dos videogames é repleto de potenciais abertos para a experiência do jogador, ampliando a própria definição de jogo eletrônico, propondo hibridações entre o mundo físico e o digital e envolvendo corporalmente o indivíduo na atividade ao mesmo tempo lúdica e séria de jogar.

Palavras-chave


Jogos; Videogames; Espaço; Arquitetura

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DOI: https://doi.org/10.34115/basrv4n2-009

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